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‘Street Fighter V’: ¿Cómo es la lucha de última generación?


Pepe Cabrera

Pepe Cabrera

Doctor en Bellas Artes

Su tesis doctoral se centró en el ámbito de los videojuegos

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Street Fighter

Los apasionados de los juegos de lucha están de enhorabuena, Street Fighter V llega a PlayStation 4 y PC. Esta nueva entrega viene cargada de cambios y novedades destinados a favorecer la entrada de nuevos jugadores y sentar las bases para la futura evolución del título. Personajes clásicos y nuevas caras se dan cita en un juego enfocado al combate en línea.


Una jugabilidad renovada

Street Fighter es una de las sagas de lucha 2D más reconocidas y queridas por el público. Esta quinta parte ha recibido un buen lavado de cara. Gráficamente ahora cuenta con un excelente apartado visual gracias al uso del Unreal Engine 4 de Epic. Además, en lo que a mecánicas se refiere, Capcom ha decidido pulir y ajustar la jugabilidad para atraer a neófitos y veteranos por igual. A primera vista el juego resulta más rápido y los movimientos especiales más sencillos de ejecutar. Los personajes que vuelven de otras entregas como Ryu, Cammy, Chun-Li o el malvado Bison han pasado por una serie de ajustes tanto en estadísticas como en movimientos. Sin embargo la novedad más destacable es el nuevo sistema basado en la barra V – Gauge que consigue que todos los personajes estén muy diferenciados.

A tener en cuenta: Cada personaje puede ejecutar un movimiento concreto y único denominado V – Skill. Mediante el uso de los V – skills o a base de recibir daños, la barra V – Gauge va llenándose y permite ejecutar V – Triggers o V – Reversals. Este último ejecutará una suerte de contraataque, mientras que el primero puede tratarse tanto de un movimiento de ataque especial como de una alteración del estado del luchador durante un tiempo limitado.

Las nuevas mecánicas provocan que Street Fighter V sea un título muy accesible. No obstante, el sistema de combate cuenta con la suficiente profundidad como para que los jugadores más avanzados puedan desarrollar estrategias.


Una única edición

Street Fighter

Hasta ahora la saga Street Fighter era celebre por las constantes revisiones como ediciones Super, Ultra o Arcade. Con este Street Fighter V, Capcom ha decidido cambiar el rumbo. Aseguran que esta será la única versión que se lanzará y que las siguientes revisiones llegarán en forma de contenido descargable. La intención de la compañía es hacer del título una plataforma de juego que garantice un ciclo de vida largo.

A tener en cuenta: El contenido adicional de pago se podrá adquirir mediante Zenny y Fight Money. Los Zenny son una moneda que se podrá adquirir a cambio de dinero real. En cambio el Fight Money únicamente se puede adquirir jugando.

Los personajes descargables costaran 600 Zenny o 100.000 Fight Money. La posibilidad de adquirir contenidos mediante el propio juego resulta tremendamente atractiva y es un gran aliciente.


Enfocado al combate online

Street Fighter V cuenta con poco contenido para un solo jugador en el momento de su lanzamiento. No cuenta con un clásico modo arcade y el modo historia resulta muy corto, contando con una media de tres combates por personaje. Claramente Capcom ha querido que el principal atractivo del juego sea el combate en línea. Parece haber dedicado todos sus esfuerzos a desarrollar el sistema de combate (que en efecto es realmente bueno) en lugar de dotar esta entrega de una gran cantidad de contenido.

A tener en cuenta: Capcom ya ha anunciado que habrán nuevos modos en forma de DLC como el Cnematic Story Expansion que llegará de manera gratuita en junio para ampliar el contenido destinado a un solo jugador.

Será el jugador quién decida adquirir los contenidos de manera aislada o en su totalidad decantándose por el pase de temporada.

 


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